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    MANASTONE

    9.3 2.0 2025-09-03
    卡牌策略
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- 簡單但有趣的遊戲系統開發故事收集獨特的角色

○1個基本戰鬥系統

角色使用三種基本魔術來攻擊:煉金術,聖魔法和詛咒。煉金術擊敗了聖魔法,聖魔法擊敗了詛咒,詛咒擊敗了煉金術。它遵循“剪刀,紙,石頭”的基本規則。當玩家的HP變為0時,遊戲結束了。

但是,最大的區別是,我們遊戲中可用的魔術數量有限。玩家只能使用每種魔術中的10次,並且遊戲中有幾次戰鬥。同時,不同的敵人將具有不同的攻擊模式。因此,玩家需要考慮戰鬥中剩餘的魔術數量,同時推斷敵人的進攻方式。該系統使該遊戲更多地取決於策略。

但是,這使得遊戲太難了,運氣仍然是一個非常重要的因素。為了解決這個問題,我們將技能係統介紹到戰鬥中。

○2個技能係統

除基本魔術外,玩家還可以使用技能。每種技能都對應於一種魔術。例如,治療對應於聖魔法。這意味著它也將被煉金術擊敗。但是,每種技能都會有自己的作用。通過明智地使用這些技能,玩家可以在戰鬥中獲得優勢。由於技能可以等效地用作魔術,因此還可以減輕可用魔術數量有限的問題。

有兩種技能。一種稱為隊友技能。這樣的技能只能使用一次。但是,在戰鬥之後,將恢復技能的數量。這意味著該技能將在整個遊戲中可用。它可以從故事中獲得。

另一個是從與怪物的戰鬥中獲得的。這種技能可以像玩家在一場戰鬥中想要的多次使用,但是在戰鬥後不會恢復這種技能。老闆的技能要強大得多,但只能獲得一次。遊戲中可用的技能總數也將受到限制,因此這鼓勵玩家明智地使用技能。

不同的敵人還將使用不同的技能,尤其是老闆。這將使戰鬥比簡單的“剪刀,紙,石頭”遊戲更加出乎意料。

○3故事系統

遊戲有一個故事情節。隨著故事的進行,玩家將需要做出幾種選擇。選擇將導致不必要的戰鬥或意外的回報。這將為遊戲增添更多樂趣。

總體而言,我們遊戲系統的核心是限制可用於玩家的資源,以使玩家的每個動作都會對以下戰鬥施加一些影響。儘管它被視為角色扮演遊戲,但遊戲的重點更像是一款戰略遊戲。

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