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    MANASTONE

    9.3 2.0 2025-09-03
    estrategia de cartas
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-Simple pero divertido

○ 1 sistema de batalla básico

Los personajes usan tres magias básicas para atacar: alquimia, magia santa y maldición. La alquimia derrota a la Santa Magia, la Santa Magia derrota a la maldición y la maldición derrota la alquimia. Sigue las reglas básicas de "tijera, papel, piedra". Cuando HP del jugador se convierte en 0, Juego terminado.

Sin embargo, la mayor diferencia es que el número disponible de magia en nuestro juego es limitado. El jugador solo puede usar 10 veces de cada tipo de magia y hay varias batallas en el juego. Al mismo tiempo, diferentes enemigos tendrán un patrón de ataque diferente. Por lo tanto, el jugador debe tener en cuenta el número restante de magia durante la batalla mientras deduce el patrón de ataque del enemigo. Este sistema hace que este juego dependa más de la estrategia.

Sin embargo, hace que el juego sea demasiado difícil para el jugador y la suerte sigue siendo un factor muy importante. Para resolver esto, presentamos el sistema de habilidades en la batalla.

○ 2 Sistema de habilidades

Además de la magia básica, el jugador también puede usar habilidades. Cada habilidad corresponde a una magia. Por ejemplo, la curación corresponde a la Santa Magia. Esto significa que también será derrotado por la alquimia. Sin embargo, cada habilidad tendrá su propio efecto. Al usar estas habilidades sabiamente, el jugador puede obtener ventaja en la batalla. Como las habilidades se pueden usar de manera equivalente como magia, también alivia el problema del número limitado de magia disponible.

Hay 2 tipos de habilidades. Uno se llama habilidad de compañero de equipo. Tales habilidades solo se pueden usar una vez. Sin embargo, después de la batalla, se reanudará el número de habilidades. Significa que la habilidad estará disponible durante todo el juego. Se puede obtener de la historia.

El otro se obtiene de la batalla con Monster. Este tipo de habilidad se puede usar tantas veces como el jugador quiere en una batalla, pero no se reanudará después de la batalla. Las habilidades de Boss son mucho más poderosas, pero solo se pueden obtener una vez. El número total de habilidades disponibles en el juego también será limitada, por lo que esto alienta al jugador a usar las habilidades sabiamente.

Diferentes enemigos también utilizarán diferentes habilidades, especialmente BOSS. Esto hará que las batallas sean más inesperadas que un simple juego de "tijera, papel, piedra".

○ Sistema de 3 pisos

El juego tiene una historia. A medida que avanza la historia, el jugador necesitará tomar varias decisiones. La elección conducirá a batallas innecesarias o recompensas inesperadas. Esto agregará más diversión al juego.

En general, el núcleo de nuestro sistema de juego está limitando el recurso disponible para el jugador para que cada acción del jugador arroje algunos efectos en las siguientes batallas. Aunque está deformado como un juego de rol, el enfoque del juego es más como un juego estratégico.

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